Director MX


Director MX

Глава 19 Трехмерная графика реального времени
Введение
Трехмерная исполняющая среда Director'a
Подсказка 1

Идеи реализованные в трехмерной исполняющей среде Director'a
Модели
Использование простых 3Dформ для создания поверхности
Камеры
Вид трехмерного спрайта из камеры 1
Вид трехмерного спрайта из камеры 2


Световые эффекты
Dспрайт видимый в сильном резком свете
Dспрайт видимый в мягком рассеянном свете
Группы

Другие элементы трехмерных элементов труппы
Ресурсы моделей
Системы частиц
Более сложные импортированные
Модули построения теней
Модуль построения теней типа Standard
Модуль построения теней типа Engraver
Модуль построения теней типа Painter
Модуль построения теней типа Newsprint
Экскурсия 19А Знакомство с использованием

Расположение окна Message Object Inspector и сцены
Всплывающее меню символа «плюс» слева от имени объекта
Кнопка Alphabetic 3D LJngo в окне Message
Подсказка 1
Свойства внутри plane(DefaultModel»)
Содержание раздела