Обратите внимание, что мы используем
Обратите внимание, что мы используем Help_B.dir в качестве имени файла, для того чтобы отличить его от файла Help.dir, используемого в завершенном варианте упражнения.
4. Выполнив операцию в шаге 3, вы создали скрипт, содержащий обработчик событий mouseUp, mouseEnter, mouseLeave и mouseDown, который обновит, соответственно, кнопку Справка ( « ? » ). Посмотрите приведенные в главе 11 реакции на события, если вам нужно понять этот процесс.
5. Сохраните файл как Applicaton_15.dir в папке SaveWork на вашем жестком диске.
6. Откройте файл Help_B.dir , выбрав File | Open.
7. Создайте скрипт фильма, который будет реагировать на событие on hyperlink-Clicked. Он будет считывать имя маркера, передаваемого из гиперссылки.
8. Выберите Window | Script. Добавьте следующий скрипт.
on hyperlinkClicked me, newMarker go label(newMarker) end
9. С помощью Text Inspector добавьте гиперссылки в элемент труппы Index List, который будет обеспечивать переход по каждой ссылке к соответствующему маркеру, следующим образом.
а) Дважды щелкните по элементу труппы 8 со списком индексов.
б) Выделите заголовок Main Menu.
в) Выберите Window | Text Inspector.
г) В Text Inspector напечатайте имя маркера из партитуры: main menu.
д) Добавьте гиперссылки к другим заголовкам.